Klasa Mistrza (Eve i Add)

★ Klasa Mistrza (Eve i Add)

Warunek początkowy

Klasę mistrza należy odblokować, wykonując misę '[Adrian] Klasa Mistrza'.

(Misja ta jest przyjmowana automatycznie po odblokowaniu Rigomor po 3. zmianie klasy.)

Korzyść

Osiągnięcie klasy mistrza odblokowuje umiejętności mistrza i artefakty mistrza.

  1. Umiejętności mistrza i artefakty mistrza

Umiejętności Mistrza

Artefakty Mistrza

Umiejętności z 4 poziomami rozwoju. Umiejętności mistrza figurują w oknie umiejętności.

Są przywoływane jako zwierzaki. Posiadają własne pkt doświadczenia i mogą osiągnąć maks. 4 poziom.

Figurują w menu 'Umiejętności -> Artefakty Mistrza'.

★ Ścieżki Mistrzów: Nazo-Laboratorium Testowe

* Plansza dla 1 do 4 graczy, na której odbywa się walka treningowa z Durendą i Herbaonem.

Nowy obszar 'Ścieżki Mistrzów' odblokowuje się po ukończeniu misji epickiej '[Plansza] Ścieżki Mistrzów'.

Ścieżki Mistrzów: Nazo-Laboratorium Testowe

Po sprawdzeniu byłam w pomieszczeniu testowym.

Tryb

Normalny

Wyzwanie

Liczba graczy

1 do 4

1 do 4

Poziom

99

99

Min. siła bojowa

300 000

600 000

Wskrzeszenie

brak ograniczeń

1-razowe

Debuff

W 'Ścieżki Mistrzów: Nazo-Laboratorium Testowe' jest aktywny debuff 'Okolice: Instalacja ochronna pomieszczenia testowego'.

Wpływy tego debuffu są zmniejszane w zależności od parametru 'zdolność adaptacyjna'.

★ Umiejętność mocy dla klasy mistrza

* Dla każdej planszy w obszarze 'Ścieżki Mistrzów' zostaje dodana umiejętność mocy.

Nazwa umiejętności

Lokalizacja

Efekt

[Moc] Nazo-Obrońca

Nazo-Laboratorium Testowe

(Piekło)

Przywołujesz nazo-obrońcę. Przeciwnicy, którzy wejdą do strzeżonej strefy, odnoszą stałe obrażenia bez unieruchomienia. Zwiększa obrażenia umiejętności mistrza.

Do podglądu