Klasa Mistrza (Eve i Add)
★ Klasa Mistrza (Eve i Add)
Warunek początkowy | Klasę mistrza należy odblokować, wykonując misę '[Adrian] Klasa Mistrza'. (Misja ta jest przyjmowana automatycznie po odblokowaniu Rigomor po 3. zmianie klasy.) |
Korzyść | Osiągnięcie klasy mistrza odblokowuje umiejętności mistrza i artefakty mistrza. |
- Umiejętności mistrza i artefakty mistrza
Umiejętności Mistrza | Artefakty Mistrza |
Umiejętności z 4 poziomami rozwoju. Umiejętności mistrza figurują w oknie umiejętności. | Są przywoływane jako zwierzaki. Posiadają własne pkt doświadczenia i mogą osiągnąć maks. 4 poziom. Figurują w menu 'Umiejętności -> Artefakty Mistrza'. |
★ Ścieżki Mistrzów: Nazo-Laboratorium Testowe
* Plansza dla 1 do 4 graczy, na której odbywa się walka treningowa z Durendą i Herbaonem.
Nowy obszar 'Ścieżki Mistrzów' odblokowuje się po ukończeniu misji epickiej '[Plansza] Ścieżki Mistrzów'.
Ścieżki Mistrzów: Nazo-Laboratorium Testowe Po sprawdzeniu byłam w pomieszczeniu testowym. | ||
Tryb | Normalny | Wyzwanie |
Liczba graczy | 1 do 4 | 1 do 4 |
Poziom | 99 | 99 |
Min. siła bojowa | 300 000 | 600 000 |
Wskrzeszenie | brak ograniczeń | 1-razowe |
Debuff | W 'Ścieżki Mistrzów: Nazo-Laboratorium Testowe' jest aktywny debuff 'Okolice: Instalacja ochronna pomieszczenia testowego'. Wpływy tego debuffu są zmniejszane w zależności od parametru 'zdolność adaptacyjna'. |
★ Umiejętność mocy dla klasy mistrza
* Dla każdej planszy w obszarze 'Ścieżki Mistrzów' zostaje dodana umiejętność mocy.
Nazwa umiejętności | Lokalizacja | Efekt |
[Moc] Nazo-Obrońca | Nazo-Laboratorium Testowe (Piekło) | Przywołujesz nazo-obrońcę. Przeciwnicy, którzy wejdą do strzeżonej strefy, odnoszą stałe obrażenia bez unieruchomienia. Zwiększa obrażenia umiejętności mistrza. |