Klasa mistrza (Aisha i Chung)

★ Klasa mistrza (Aisha i Chung)

Warunek początkowy

Klasę mistrza należy odblokować, wykonując misę '[Agaur] Klasa Mistrza'.

(Misja ta jest przyjmowana automatycznie po odblokowaniu Rigomor po 3. zmianie klasy.)

Korzyść

Osiągnięcie klasy mistrza odblokowuje umiejętności mistrza i artefakty mistrza.

 

1. Umiejętności mistrza i artefakty mistrza

Umiejętności Mistrza

Artefakty Mistrza

Umiejętności z 4 poziomami rozwoju. Umiejętności mistrza figurują w oknie umiejętności.

Są przywoływane jako zwierzaki. Posiadają własne pkt doświadczenia i mogą osiągnąć maks. 4 poziom.

Figurują w menu 'Umiejętności -> Artefakty Mistrza'.

 

★ Ścieżki Mistrzów: Kompas Wodnego Smoka

* Plansza dla 1 do 4 graczy, na której odbywa się walka treningowa z Agaurem.

Nowy obszar 'Ścieżki Mistrzów' odblokowuje się po ukończeniu misji epickiej '[Plansza] Ścieżki Mistrzów'.

 

Ścieżki Mistrzów: Kompas Wodnego Smoka

Poszukiwacze Eldrytu udali się do kompasu, w którym spotkała ich dziwna niespodzianka.

Tryb

Normalny

Wyzwanie

Liczba graczy

1 do 4

Poziom

99

Min. siła bojowa

300 000

600 000

Wskrzeszenie

brak ograniczeń

1-razowe

Debuff

Na planszy 'Ścieżki Mistrzów: Kompas Wodnego Smoka' jest aktywny działa debuff okolicy: próba wodnego smoka.

 

Wpływy tego debuffu są zmniejszane w zależności od parametru 'zdolność adaptacyjna'.

★ Umiejętność mocy dla klasy mistrza

* Dla każdej planszy w obszarze 'Ścieżki Mistrzów' zostaje dodana umiejętność mocy.

Nazwa umiejętności

Lokalizacja

Efekt

[Moc] Kropla po Kropli

Kompas Wodnego Smoka

(Piekło)

Każde trafienie zwiększa obrażenia umiejętności mistrza.

 

Do podglądu