Klasa Mistrza (Ara i Laby)
★ Klasa Mistrza (Ara i Laby)
* Dodano klasę mistrza dla Ary i Laby. Klasy mistrza dla innych postaci zostaną dodane wkrótce.
Warunek początkowy | Klasę mistrza należy odblokować, wykonując misę '[Gajar] Klasa Mistrza'. (Misja ta jest przyjmowana automatycznie po odblokowaniu Rigomor po 3. zmianie klasy.) |
Korzyść | Osiągnięcie klasy mistrza odblokowuje umiejętności mistrza i artefakty mistrza. |
1. Umiejętności mistrza i artefakty mistrza
Umiejętności Mistrza | Artefakty Mistrza |
Umiejętności z 4 poziomami rozwoju. Umiejętności mistrza figurują w oknie umiejętności. | Są przywoływane jako zwierzaki. Posiadają własne pkt doświadczenia i mogą osiągnąć maks. 4 poziom. Figurują w menu 'Umiejętność -> Artefakty Mistrza'. |
★ Ścieżki Mistrzów: Świątynia Dwugłowej Żmii
* Plansza dla 1 gracza, na której odbywa się walka treningowa z Gajarem. Nowy obszar 'Ścieżki Mistrzów' odblokowuje się po osiągnięciu poziomu 99 i ukończeniu misji epickiej '[Plansza] Ścieżki Mistrzów'.
Świątynia Dwugłowej Żmii | Normalny | Piekło |
Liczba graczy | 1 | |
Poziom | 99 | |
Min. siła bojowa | 300 000 | 600 000 |
Wskrzeszenie | brak ograniczeń | 1-razowe |
Debuff | Na planszach obszaru 'Ścieżki Mistrzów' działa debuff okolicy. Wpływy tego debuffu są zmniejszane w zależności od parametru 'zdolność adaptacyjna'. |
★ Umiejętność mocy dla klasy mistrza
* Dla każdej planszy w obszarze 'Ścieżki Mistrzów' zostaje dodana umiejętność mocy.
Nazwa umiejętności | Lokalizacja | Efekt |
[Moc] Odłamek Ziemi | Świątynia Dwugłowej Żmii (Piekło) | Miotasz odłamkami ziemi przed siebie. Trafieni przeciwnicy zostają unieruchomieni na pewien czas. (Można użyć od klasy mistrza.) |
▣ Inne / ulepszenia 1. W menu [System -> Opcje -> Grafika] można ustawić wyświetlanie lub ukrywanie artefaktów. |