Klasa Mistrza (Ara i Laby)

★ Klasa Mistrza (Ara i Laby)

* Dodano klasę mistrza dla Ary i Laby. Klasy mistrza dla innych postaci zostaną dodane wkrótce.

Warunek początkowy

Klasę mistrza należy odblokować, wykonując misę '[Gajar] Klasa Mistrza'.

(Misja ta jest przyjmowana automatycznie po odblokowaniu Rigomor po 3. zmianie klasy.)

Korzyść

Osiągnięcie klasy mistrza odblokowuje umiejętności mistrza i artefakty mistrza.

 

1. Umiejętności mistrza i artefakty mistrza

Umiejętności Mistrza

Artefakty Mistrza

Umiejętności z 4 poziomami rozwoju. Umiejętności mistrza figurują w oknie umiejętności.

Są przywoływane jako zwierzaki. Posiadają własne pkt doświadczenia i mogą osiągnąć maks. 4 poziom.

Figurują w menu 'Umiejętność -> Artefakty Mistrza'.

 

 ★ Ścieżki Mistrzów: Świątynia Dwugłowej Żmii

* Plansza dla 1 gracza, na której odbywa się walka treningowa z Gajarem. Nowy obszar 'Ścieżki Mistrzów' odblokowuje się po osiągnięciu poziomu 99 i ukończeniu misji epickiej '[Plansza] Ścieżki Mistrzów'.

 

Świątynia Dwugłowej Żmii

Normalny

Piekło

Liczba graczy

1

Poziom

99

Min. siła bojowa

300 000

600 000

Wskrzeszenie

brak ograniczeń

1-razowe

Debuff

Na planszach obszaru 'Ścieżki Mistrzów' działa debuff okolicy.

Wpływy tego debuffu są zmniejszane w zależności od parametru 'zdolność adaptacyjna'.

 

★ Umiejętność mocy dla klasy mistrza

* Dla każdej planszy w obszarze 'Ścieżki Mistrzów' zostaje dodana umiejętność mocy.

Nazwa umiejętności

Lokalizacja

Efekt

[Moc] Odłamek Ziemi

Świątynia Dwugłowej Żmii

(Piekło)

Miotasz odłamkami ziemi przed siebie.

Trafieni przeciwnicy zostają unieruchomieni na pewien czas.

(Można użyć od klasy mistrza.)

▣ Inne / ulepszenia

1. W menu [System -> Opcje -> Grafika] można ustawić wyświetlanie lub ukrywanie artefaktów.

Do podglądu