Patch Notes - 10.04.2019

  1. Odnowa Mrocznych Wrót
  2. Balance Patch
  3. Ulepszenia

Odnowa Mrocznych Wrót

 

 

Zmiana sposobu wejścia

·         Do Mrocznych Wrót można wejść zawsze tak samo jak na normalną planszę.

·         Akcesorium demonicznego smoka jest zastępowane przez nowe akcesorium.

·         Cztery materiały, które były dostępne w Mrocznych Wrotach, zostają zmienione na jeden eliksir.

·         Mroczne Wrota są dostępne w zakładce planszy 'Specjalne'.

 

 

Wejść mogą tylko postacie od poziomu 70 z siłą bojową wynoszącą co najmniej 15 000.

ED i PD nie są otrzymywane.

Siła woli nie jest zużywana.

 

 

Nagroda za zaliczenie planszy

 

Buff Mrocznych Wrót

·         Obrażenia od umiejętności aktywnych i specjalnych: +5%

·         Koszty naprawy przedmiotów: -50%

·         Obrażenia od hiperumiejętności: +10%

·         Regeneracja PM na sekundę: +5

·         Szybkość poruszania się: +10%

·         Czas trwania: 30 min

 

Nagroda: Aura Świata Demonów

·         Na grę wydawanych jest 10 sztuk w oknie z wynikami.

·         Zużywa 10% PŻ i regeneruje 25% PM.

·         Regeneracja: 30 sek.

·         Można nakładać maks. 300 sztuk.

·         Brak możliwości sprzedaży i handlu, można przechowywać w banku konta.

·         Podniesienie skuteczności przedmiotów regenerujących nie dotyczy redukcji PŻ przez aurę świata demonów.

 

 

Misje

 

Zmiany w misji '[Mroczne Wrota] Odeprzyj inwazję demonów!'

·         Warunek zostaje zmieniony na 'Zniszcz 1x Mroczne Wrota'.

·         Nagroda za misje zostaje zmieniona na '30x aura świata demonów'.

 

Zmiany w misjach '[Koop/Tyg] Mroczne Wrota 1, 2 i 3'

·         Nagroda przesyłana pocztą zostaje zmieniona na 'aurę świata demonów'. (Ilość bez zmian)

 

Crafting i wymiana

·         Materiał do craftingu cudownych środków zostaje zmieniony na 'aurę świata demonów'.

·         Ujednolicenie wymaganej liczby ED i składników.

·         Alchemicy w każdej wiosce potrafią przyrządzać eliksiry z aury świata demonów i magicznych kryształów.

 

 

Zmiany w starym sposobie wytwarzania i zastosowania przedmiotów

·         Przedmioty i akcesoria, które zostały wytworzone przy użyciu starych materiałów, można wymieniać jak do tej pory.

·         Wymianę i crafting przy użyciu starych materiałów można przeprowadzać u Aranki.

·         Można handlować duszą mroku, chryzoberylem mroku i hessonitem. (Możliwy bank konta)

·         Wszystkie materiały, których użyto wcześniej do craftingu i wymiany, zostaną po określonym czasie usunięte.

 

 

Ulepszenie wytwarzania akcesoriów

 

Akcesorium zarządcy przestrzeni jest transformowane u NPC 'Pane'a'.

·         Akcesorium aury demonów zarządcy przestrzeni można wytwarzać z akcesorium zarządcy przestrzeni oraz materiału z Mrocznych Wrót.

·         Po transformacji nowe akcesorium otrzymuje stałą opcję 'zdolność adaptacyjna: +1%'.

·         Założenie transformowanego akcesorium jest zaliczane do osiągnięć 'Mistrz Mrocznej Izby' i 'Władca Mrocznej Izby'.

 

Balance Patch

 

A complete version will be provided soon! 

Ulepszenia

 

 

1. Możliwość włączania/wyłączania efektów umiejętności członków grupy

·         Efekty umiejętności członków grupy można włączać lub wyłączać.

·         Opcja nazywa się 'Efekty umiejętności innych postaci' i jest dostępna w zakładce System > Opcje > Ustawienia > Przejrzystość efektów.

 

2. Informacja 'Aktywne/ukończone' w przypadku misji

·         W oknie misji misje są pokazywane jako 'W trakcie' albo 'Ukończone'.

 

3. Zmieniona nagroda za osiągnięcie

·         'Nadzwyczajne eliksiry many' otrzymane w nagrodę za osiągnięcie odpowiadają przedmiotowi, który jest otrzymywany z 'worka z nadzwyczajnymi eliksirami many'.

 

4. Rajd Varnimyr

[Nieskończony Mrok]

·         Boss na etapie 3 teleportuje się do prawidłowej pozycji, nawet jeśli jest 'skamieniały' albo 'zastygły'.

·         Bossowie na etapach 2 i 3 nie obracają się po zestrzeleniu lasera.

·         Określone schematy walki bossa na etapie 3 są wykonywane bez przerwy mimo kontrataków.

 

5. Jama Płomieni Krwi

·         Jeśli pojawi się 'szaleniec krwawego światła' przywołany przez bossa na etapie 1, nie wyrządza on żadnych obrażeń od eksplozji.

·         Jeżeli 'szaleniec krwawego światła' przywołany przez bossa na etapie 1 zostanie pokonany, wyrządza on mniejsze obrażenia od eksplozji.

·         Składające się z 3 ciosów kombosy bossów na etapach 2 i 3 nie trafiają żadnej postaci stojącej za bossem.

·         Boss na etapie 3 ma 20% mniej PŻ.

Do podglądu