Update 26.0812

★ System farbowania avatarów
1. Za pomocą nowo dodanego systemu można teraz farbować avatary przy użyciu palety kolorów avatara.
Otrzymasz ze stałym prawdopodobieństwem jeden z odcieni kolorów (30 rodzajów) z palety dla swojego avatara.
* Farbowane mogą być tylko avatary oraz [Akademia Autorów] Avatary, które zostaną dodane po konserwacji w dniu 12.08.
[Części avatara, które można farbować za pomocą palety kolorów avatara:]
Możliwe do zafarbowania obszary avatara |
Avatar broni |
Avatar góry stroju |
Avatar dołu stroju |
Avatar rękawic |
Avatar butów |
Kombinezon |
Akcesoria avatara |
- Również w przypadku avatarów tego samego rodzaju liczba możliwych do farbowania części może różnić się w zależności od płci postaci oraz obszaru wyposażenia.
- Avatary fryzury można farbować za pomocą istniejącej palety kolorów włosów.2. Dotychczasowy salon fryzjerski zostaje rozbudowany i przekształcony w sklep z artykułami do farbowania.3. Dekoloryzator avatara pozwala przywrócić avatarowi jego pierwotny kolor.
W wyniku zastosowania dekoloryzatora do włosów fryzura avatara powraca do swojego pierwotnego odcienia.4. Do sklepu z artykułami do farbowania dodano dodatkowe funkcje ułatwiające korzystanie ze sklepu.
- Okno podglądu można teraz przesuwać w górę i w dół.
- Dodano ustawienie Pokaż/ukryj wybrany wygląd.
- Dodano ustawienie Pokaż/ukryj moje sloty.
★ Trwały system farbowania avatarów
1. Dla avatarów i avatarów fryzury, które można farbować, dodano trwały system farbowania.2. W zależności od liczby zastosowanych palet kolorów gromadzone są punkty farbowania dla odpowiedniej palety kolorów.
- Punkty farbowania są gromadzone osobno dla każdej palety kolorów.
- Zgromadzone punkty farbowania nie są resetowane.
- Punkty farbowania są gromadzone na konto.
- W przypadku przedmiotów eventu palety kolorów (Laura, Aranka i CoBo) punkty farbowania nie są gromadzone.3. Zgromadzone punkty farbowania pozwalają wybrać kolor, a następnie trwale zafarbować avatar.
- W przypadku trwałego farbowania z użyciem punktów farbowania odpowiednia paleta kolorów nie jest używana.
★ System [Zafarbuj wszystko]
1. Do systemu farbowania avatara dodano funkcję [Zafarbuj wszystko].
- Kliknięcie [Zafarbuj wszystko] powoduje zafarbowanie wszystkich wybranych części na wybrany kolor.
- Palety są zużywane odpowiednio do liczby wybranych części.
- W przypadku 'Zafarbuj wszystko' decyzja o odcieniu koloru jest podejmowana na podstawie aktualnego odcienia koloru obszaru o wyższej randze. Aktualne odcienie kolorów pozostałych obszarów mogą występować wielokrotnie. (Kolejność obszarów to A, B, C.)
Przykład:
1. W przypadku równoczesnego farbowania części A, B i C:
W przypadku zafarbowania części na kolory A: bladoróżowy, B: leśna zieleń oraz C: błękit Pacyfiku kolorem referencyjnym jest bladoróżowy zastosowany dla części A. Następnie wszystkie części są jednolicie farbowane na kolor inny niż bladoróżowy.
Podczas farbowania kolory leśna zieleń i błękit Pacyfiku przypisane do części B i C mogą występować wielokrotnie.
2. W przypadku równoczesnego farbowania części B i C:
W przypadku zafarbowania części na kolory B: leśna zieleń oraz C: błękit Pacyfiku kolorem referencyjnym jest leśna zieleń zastosowana dla części B. Następnie wszystkie części są jednolicie farbowane na kolor inny niż leśna zieleń.
Podczas farbowania kolory błękit Pacyfiku przypisany do części C może występować wielokrotnie.
★ Nowy region: Mirrordale
Otwarto nowy region Mirrordale, w którym możesz zdobywać wyposażenia artefaktu przydatne w twoim dalszym rozwoju.
Mirrordale obejmuje łącznie 6 plansz. Po aktualizacji w dniu 12.08. opublikowane zostaną 4 z nich.
* Pozostałe 2 plansze nie są jeszcze dostępne. Wstęp zostanie zapowiedziany w późniejszej aktualizacji.
Plansza | Pojawiające się plansze | Minimalna siła bojowa | Debuff świata demonów | Warunek wejścia: wyposażenie | Limit dla Kamieni Ożywienia | Liczba graczy |
Sabotaż Salamangro | Plansza 1 i 2 | Normalny: 15 000 000 Fabuła: 10 000 000 | 95% | Co najmniej zbroja Tenebros | 1 | 1 gracz |
Gardziel Tornada Trosh | ||||||
Przeorysza Otchłani | Plansza 1, 2 i 3 | |||||
Owadzia Królowa Medowyn |
1. Z 6 dostępnych plansz Mirrordale co tydzień otwierane są 3 plansze w ustalonej kolejności, na których można następnie grać. W każdą środę o godz. 9:00 jest otwierana inna plansza.
- Plansze na planszy 3 otrzymują dodatkowe wzorce, które nie zostały zastosowane na planszy 1 ani 2.
2. Plansze Mirrordale obejmują plansze 1, 2 i 3, które można ukończyć wyłącznie w tej kolejności.
- Sabotaż Salamangro i Gardziel Tornada Trosh pojawiają się tylko na planszy 1 i 2. Natomiast Przeorysza Otchłani i Owadzia Królowa Medowyn mogą pojawić się na planszy 1, 2 i 3.
- Aby ukończyć planszę 3, trzeba najpierw ukończyć planszę 1, a następnie planszę 2. Powtórne ukończenie poprzednich plansz 1 i 2 jest możliwe do momentu ukończenia planszy 3.
3. Gdy ukończysz plansze 1 i 2 Mirrordale, możesz wybrać efekt buffu, który będzie pomocny na planszach Mirrordale.
- Buff otrzymany przez ciebie po ukończeniu planszy 1 i 2 wygasa albo po ukończeniu planszy 3, albo w środę o godz. 9:00.
- Jeśli ukończysz ponownie planszę, na której udało ci się otrzymać efekt buffu, otrzymasz inny efekt buffu.
4. Plansze Mirrordale nie podlegają wpływowi zwiększonych częstotliwości dropu przez częstotliwości dropu przedmiotu, medale częstotliwości dropu, eventy itp.
5. Buff [Koncentracja Bohatera] nie jest stosowany, zamiast niego używany jest buff Samotnego Wojownika.
6. Ze względu na cotygodniowy reset w każdą środę od godz. 8:50 do 9:10 gra jest niedostępna. Gry zostają przerwane o godz. 8:50.
★ Nagroda z dropu planszy Mirrordale
1. Nagrody tygodniowe można otrzymać łącznie 5x. Ukończenie planszy 3 spowoduje zmniejszenie liczby dostępnych nagród tygodniowych.
- Liczba nagród tygodniowych jest resetowana co tydzień w środę o godz. 9:00.
- Gdy otrzymasz nagrodę tygodniową z planszy 3, otrzymasz na pewno 1x [Aranka] Kamień Efektu Wyposażenia Artefaktu.
Informacja o dropach | Plansza | Zawiera jeden z następujących przedmiotów: |
Cotygodniowy | Plansza 3 | Opaska Artefaktu Mirrordale |
Zbroja Artefaktu Mirrordale | ||
Naszyjnik Artefaktu Mirrordale | ||
[Aranka] Kamień Efektu Wyposażenia Artefaktu | ||
Powtórzenie | Plansza 1, plansza 2 | Odłamek Lustrzanego Świata |
Tajne Pismo: [Zamiana] Moc (E) | ||
Wzmocniony Obwód (Typ T) |
★ System: osiągnij poziom rozwoju 5 artefaktu mistrza
Dodano system: osiągnij poziom rozwoju artefaktu mistrza 5.
1. Osiągnięcie poziomu rozwoju 5 artefaktu mistrza powoduje zmianę jego wyglądu oraz odblokowanie nowych umiejętności pasywnych.
- Jeśli wejdziesz do misji epickiej Mirrordale z artefaktem mistrza na poziomie rozwoju 4 i ukończysz misję postaci artefakt rezonansu, rozwinie się on do poziomu rozwoju 5.
- Efekt umiejętności poziomu rozwoju 5: 1 dodatkowy slot na ukrytą moc\nOdblokowanie umiejętności artefaktu
2. Po osiągnięciu poziomu rozwoju 5 artefaktu mistrza zostaje dodany jeden dodatkowy slot na ukrytą moc,
który umożliwia jednoczesną aktywację obu właściwości umiejętności.
- Możesz wybrać jedną z umiejętności aktualnie zalogowanej klasy postaci, aby aktywować właściwości.
- Możesz zastosować Zwój Ukrytej Mocy Artefaktu, aby zresetować ustaloną umiejętność i wybrać nową umiejętność.
- W PvP stosowane są wszystkie efekty aktywowanych właściwości umiejętności, natomiast na Wyspie Ereda wykonywane są wyłącznie wcześniej wybrane efekty właściwości.
- W PvP i na Wyspie Ereda wygląd artefaktu nie jest pokazywany.
3. Gdy osiągniesz poziom rozwoju 5 artefaktu mistrza, zostanie dodana nowa umiejętność artefaktu.
- Umiejętność artefaktu można stosować po naładowaniu surowców poprzez trafienia zadawane potworom, a następnie używanie umiejętności mistrza.
- Na dolnej krawędzi slotu umiejętności mistrza widoczny jest wskaźnik wskazujący potrzebną ilość surowców dla zastosowania umiejętności mistrza.
- Możesz użyć jednej umiejętność artefaktu na planszę. W zależności od stałego efektu założonego wyposażenia artefaktu Mirrordale zmienia się liczba możliwych zastosowań umiejętności oraz efekt umiejętności.
- W PvP i na Wyspie Ereda wygląd artefaktu nie jest pokazywany, a umiejętność artefaktu nie jest aktywowana.4. Dodano jeden slot umiejętności oraz jeden klawisz umiejętności dla umiejętności artefaktu, dzięki czemu można przypisać ją do wybranego klawisza i używać za jego pomocą.
- Umiejętność artefaktu jest domyślnie przypisana do klawisza [Alt] i można zmienić ten klawisz w ustawieniach klawiatury.
- Jeśli klawisz [Alt] jest już przypisany jako klawisz szybkiego dostępu, nie będzie można przypisać go do umiejętności artefaktu.
W menu [ESC] → [Ustawienia klawiatury] możesz przypisać wybrany klawisz do umiejętności artefaktu, a następnie używać jej za pomocą tego klawisza.
5. Teraz podczas stosowania umiejętności artefaktu w przypadku efektów buffu dezaktywowanych po określonej liczbie użyć danej umiejętności na odpowiedniej ikonie buffu wyświetlana jest liczba pozostałych użyć do dezaktywacji.
★ Wyposażenie artefaktu Mirrordale
Dodano wyposażenia artefaktu Mirrordale.
1. Wyposażenia artefaktu Mirrordale otrzymasz za ukończenie planszy 3 w Mirrordale przed odebraniem nagrody tygodniowej lub w zamian za Kryształy Triumfu u Bazylego w Magmelii.
- Jeśli rozbierzesz 1x wyposażenie artefaktu Mirrordale, otrzymasz 1x Kryształ Triumfu.
[Liczba możliwych do wymiany Kryształów Triumfu]
Liczba Kryształów Triumfu | Wymienialne przedmioty | Liczba wymian |
5 | Opaska Artefaktu Mirrordale Zbroja Artefaktu Mirrordale Naszyjnik Artefaktu Mirrordale | 1x tygodniowo |
20 | Pierścień Artefaktu Mirrordale | 1x tygodniowo |
2. Wyposażenia artefaktu [Mirrordale] składają się z Opaski Artefaktu Mirrordale, Zbroi Artefaktu Mirrordale, Naszyjnika Artefaktu Mirrordale oraz Pierścienia Artefaktu Mirrordale.
3. Wyposażeń artefaktu Mirrordale nie można przechowywać w banku konta, a po zapieczętowaniu można nimi handlować 1 raz.
4. Efekt kompletu wyposażeń artefaktu działa również w przypadku mieszania wyposażeń artefaktu z wyposażeniami artefaktu Mirrordale.
Przykład: jeśli masz na sobie Opaskę Artefaktu Mirrordale (żółtą), Zbroję Artefaktu Mirrordale (żółtą), Naszyjnik Artefaktu (żółty) oraz 2x Pierścień Artefaktu (żółty), aktywowany zostaje efekt kompletu (żółty).
★ Opcja wyposażenia artefaktu Mirrordale
Wyposażenie artefaktu Mirrordale ma następujące efekty: stały efekt wyposażenia artefaktu, efekt zmiany wyposażenia artefaktu, efekt dodatkowy i efekt specjalny.1. Stały efekt wyposażenia artefaktu
- Stały efekt zostaje aktywowany po osiągnięciu poziomu rozwoju 5 artefaktu mistrza. Jeśli poziom rozwoju jest niższy niż 5, jest on wyświetlany jako dezaktywowany.- Podczas identyfikacji wyposażenia artefaktu Mirrordale jest wyświetlana jedna z opcji. Każdą opcję można zidentyfikować tylko raz.- U Bazylego w Magmelii w zakładce Wyposażenie artefaktu > Przenieś opcję można przenieść stały efekt wyposażenia artefaktu Mirrordale.- Po przeniesieniu opcji przedmiot będący materiałem zostanie usunięty, a pozostała liczba możliwych zapieczętowań wyposażenia otrzymującego opcję zostanie wyzerowana.
2. Efekt zmiany wyposażenia artefaktu
- Możesz użyć przedmiotu [Kamień Efektu Wyposażenia Artefaktu] u Bazylego w Magmelii > Artefakt > Użyj efektu zmiany,
aby zmienić opcję [Efekt zmiany wyposażenia artefaktu] artefaktów Mirrordale.
- Dzięki dodatkowemu zużyciu Kamienia Efektu Wyposażenia Artefaktu można zmieniać opcje bez zmiany zablokowanych opcji. Sama opcja zostaje wprawdzie przy tym zablokowana, ale nie dotyczy to jej wartości.
- W zależności od obszaru wyposażenia artefakty Mirrordale są wyposażone w trzy efekty zmiany. W przypadku zmiany może zostać wyświetlony ten sam efekt zmiany.
3. Przejmij opcję wyposażenia artefaktu
- Za pomocą funkcji [Przejmij opcję wyposażenia artefaktu] można przenosić dodatkowe i specjalne efekty wyposażenia artefaktu otrzymanego na Ścieżkach Mistrzów na wyposażenie artefaktu Mirrordale.
- Przenoszenie opcji jest możliwe wyłącznie między wyposażeniami artefaktu Mirrordale oraz wyposażeniami artefaktu dostępnymi na Ścieżkach Mistrzów, w których odblokowano już sloty efektu specjalnego.
- Przenoszenie jest możliwe tylko między wyposażeniami artefaktu z tego samego obszaru wyposażenia. Wyposażenie artefaktu wykorzystane jako materiał zostaje usunięte.
★ Nowe komunikaty Quick-Voice dla 3. klasy
Dodano nowe komunikaty Quick-Voice dla 3. klasy.
- Dla każdej klasy postaci dodano nowe komunikaty Quick-Voice dla poleceń: atak, odwrót, czekaj, wsparcie i uważnie.
* W menu [Dostosuj > Quick-Voice] można indywidualnie dostosowywać i określać komunikaty Quick-Voice.
★ Postacie
[Ogólne]
1. Usunięto problem: w trakcie noszenia przedmiotu [Smoczy Rycerz] Otchłań Mrocznej Strony (akcesorium) kontury były rozmyte.
[Aisha]
1. Usunięto problem: przedmiot [Śniąca Replika] Góra stroju jest teraz prawidłowo wyświetlany podczas noszenia.
[Raven]
1. Usunięto problem: przedmiot [Śniąca Replika] Góra stroju jest teraz prawidłowo wyświetlany podczas noszenia.
[Chung]
1. Usunięto problem: podczas noszenia przedmiotu [Śniąca Replika] Buty nogi w oknie postaci są teraz wyświetlane poprawnie.
[Elesis]
[Krwawa Królowa]
1. Usunięto problem: efekt umiejętności pasywnej [Odwet Krwi] nie jest już stosowany wobec umiejętności aktywnej mocy.
[Lu/Ciel]
1. Usunięto problem: gdy Lu ma na sobie przedmiot [Śniąca Replika] Rękawice, kolor skóry jest teraz wyświetlany poprawnie.
[Rose]
1. Usunięto problem: podczas noszenia przedmiotu [Śniąca Replika] Góra stroju kolor skóry jest teraz wyświetlany poprawnie.
[Laby]
1. Usunięto problem: podczas regeneracji surowców specjalnych punkty wrażliwości były czasem przywracane niepoprawnie.
★ Plansza/PvP/teren
1. Na planszach, które są automatycznie kończone w środy o godz. 9:00, pozostały czas do ich zakończenia jest teraz wyświetlany prawidłowo.
2. Poprawiono tooltipy buffów dostępnych po ukończeniu plansz Sabotaż Salamangro, Przeorysza Otchłani oraz Owadzia Królowa Medowyn.
3. Usunięto problem: przywoływany przez Fantazmat Sephirotha krąg uroku nie znikał po pokonaniu bossa w fazie 1 Sali Królowej.
4. Usunięto problem: niektóre efekty laserów niszczących kostkę w fazie 1 Kolebki Proroctwa czasami kończyły się przedwcześnie.
★ Przedmioty
1. Teraz można farbować avatary fryzury Areny Szachowej, Smoczego Rycerza oraz Godności Królewskiej.
2. Po zastosowaniu Szumu Magmy: Dopalacz PD teraz najpierw jest stosowany [CoBo] Przedmiot z niższym mnożnikiem.
3. Ruch: Czekaj Kamienia Przywołania: Dinorex jest teraz wykonywany poprawnie.
4. Usunięto problem: czasem nie można było zastosować Biletu na Magiczną Garderobę.
5. Usunięto problem: obszar przeznaczony do ustawienia przedmiotu [Specjalny] Stolik Penthouse w Domu EL był zbyt duży.
★ Inne
1. Tooltipy, które dotychczas wyświetlały się tylko po najechaniu kursorem myszy, są teraz wyświetlane również podczas korzystania z metody przeciągnij i upuść. (Nie dotyczy tooltipów przedmiotów.)
2. W przypadku korzystania z funkcji takich jak [Nadaj magiczną właściwość] lub [Załóż obwód scalony] podczas zakładania przedmiotów metodą przeciągnij i upuść wyświetlany jest teraz również tooltip aktualnie wyposażonych opcji.
3. Od teraz klawisz szybkiego dostępu F7 umożliwia natychmiastowe rozpoczynanie plansz.
4. Usunięto problem: podczas przeglądania sekwencji eventu przez postać bez aktywowanych właściwości odtwarzany był nieprawidłowy dźwięk otrzymania umiejętności.
5. Do zmiany klasy postaci w evencie szybkiego startu dodano pomoc w rozwoju Burafesora.
6. Usunięto problem: jeśli wysyłana była prośba o nierozłączność (parka/partner), wyskakujące okienko osoby wysyłającej prośbę znikało natychmiast.
7. Usunięto problem: w menu artefaktu mistrza czasami można było założyć niezidentyfikowane przedmioty.
8. Usunięto problem: w oknie artefaktu czasami nie były wyświetlane żadne artefakty.