Umiejętność zamiany 4. ścieżki (Elesis, Chung, Add, Ain, Noah)
★ Umiejętność zamiany 4. ścieżki (Elesis, Chung, Add, Ain, Noah)
Dodano umiejętności zamiany dla 4. ścieżki Elesis', Chunga, Adda, Ain oraz Noah.
Lista umiejętności zamiany:
1. 4. ścieżka Elesis
Nazwa umiejętności | Typ umiejętności | Opis umiejętności |
Cios Łaski | Aktywna | Przywołujesz 3 miecze, które są otoczone siłą EL, a następnie sprawiasz, że spadają. (Można wykonać tylko w skoku.) Umiejętność Zniszczenia - Zużywasz Aurę Zniszczenia i otrzymujesz Aurę Wichury. - Jako Rycerz Zniszczenia ignorujesz 10% obrony oraz postaw obronnych przeciwnika (tarcza/K.O.). |
Szkarłatna Kąpiel | Umiejętność specjalna | Tworzysz przed sobą więzienie miecza. Przeciwnicy wewnątrz więzienia miecza nie mogą biec sprintem, a ich siła skoku zostaje zmniejszona. Umiejętność Zniszczenia - Zużywasz Aurę Zniszczenia i otrzymujesz Aurę Wichury. - Jako Rycerz Zniszczenia ignorujesz 10% obrony oraz postaw obronnych przeciwnika (tarcza/K.O.). |
Magnolia | Umiejętność specjalna | Divinus Manus przyjmuje postać ostrego jak brzytwa czakramu i toczy się do przodu. W miejscu, gdzie trafia przeciwnika, szlachetna odwaga Elesis rozkwita w magnolię. (Można wykonać również w skoku.)[Divinus Manus] Jeśli w trakcie trwania dopalacza mocy zastosujesz umiejętność zniszczenia, zasięg Divinus Manus wzrośnie o 20%. Umiejętność Zniszczenia - Zużywasz Aurę Zniszczenia i otrzymujesz Aurę Wichury. - Jako Rycerz Zniszczenia ignorujesz 10% obrony oraz postaw obronnych przeciwnika (tarcza/K.O.). |
Spustoszenie | Umiejętność specjalna | Divinus Manus przecina znajdującą się przed tobą przestrzeń jako gigantyczny miecz oczyszczenia i porusza się do przodu. (Można wykonać również w skoku.) [Divinus Manus] Jeśli w trakcie trwania dopalacza mocy zastosujesz umiejętność zniszczenia, na pewien czas zostanie zmniejszona magiczna obrona przeciwnika. Umiejętność Zniszczenia - Zużywasz Aurę Zniszczenia i otrzymujesz Aurę Wichury. - Jako Rycerz Zniszczenia ignorujesz 10% obrony oraz postaw obronnych przeciwnika (tarcza/K.O.). |
2. 4. ścieżka Chunga
Nazwa umiejętności | Typ umiejętności | Opis umiejętności |
Wir Światła | Aktywna | Wystrzeliwujesz do przodu kulę armatnią. Zużywa kule armatnie: - 1 kula armatnia |
Pieśń Sfery | Umiejętność specjalna | Świeci świętym światłem i zmniejsza wszystkie odporności u przeciwników w zasięgu. (Można wykonać również w skoku.) |
Miotacz Sfer | Umiejętność specjalna | Rzucasz przed siebie kilkoma sferami. Sfery ścigają przeciwników. Jeśli trafią przeciwnika, wybuchają i zastygają w bezruchu. Zastygłe w bezruchu sfery utrzymują się przez 10 sek. i wzywają znak, jak tylko uaktywni się męczeństwo. Zużywa kule armatnie: - 4 kule armatnie |
Znak Wyzwolenia | Umiejętność specjalna | Mocą kamienia obrony przywołujesz potężny znak. Kamienie obrony krążą wokół ciebie i atakują przeciwników. |
3. 4. ścieżka Adda
Nazwa umiejętności | Typ umiejętności | Opis umiejętności |
Fizjoterapia | Aktywna | Terapia nie powiodła się. W takim razie czas na metodę praktyczną. Dynamo wielokrotnie atakuje cele. (Podczas wykonywania posiadasz ochronę przed K.O.) |
Reakcja Alergiczna | Umiejętność specjalna | Słabnący układ odpornościowy wymaga impulsu uderzeniowego. Generuje przed tobą pole energii, które tymczasowo nadaje trafionym celom status nadwrażliwość i wywołuje skutki uboczne. |
Narkoza | Umiejętność specjalna | Skomplikowany zabieg. Otwórz oczy, oto nadchodzi niebieski sen. Zaraz będzie po wszystkim. Twoje drony atakują przeciwników i sprawiają, że całkowicie zamarzają. (Można wykonać również w skoku.) Zużywa konwertory dynama: - Maks. -2 KD - Przy dopalaczu mocy na jeden zainwestowany KD czas trwania petryfikacji rośnie o 1 sek. (Możliwość użycia także bez KD.) |
Defibrylator | Umiejętność specjalna | Efekt szokowy jest zbyt duży, obniżyć natężenie prądu. Bada otoczenie i atakuje cel prądem o wysokim napięciu. Generuje punkty dynama: - Przy użyciu umiejętności zregenerowanych zostanie 60 PDY. - W trybie dynama (dopalacz mocy) PDY nie są regenerowane. Zużywa konwertory dynama: - Maks. -2 KD Przy dopalaczu mocy na jeden zainwestowany KD obrażenia rosną o 10%. (Możliwość użycia także bez KD.) |
4. 4. ścieżka Aina
Nazwa umiejętności | Typ umiejętności | Opis umiejętności |
Apparere | Aktywna | Nie warto się ukrywać! Tworzysz obraz kolumny, która atakuje najbliższego przeciwnika. (Można wykonać tylko w skoku.) |
Ammonere | Umiejętność specjalna | Głupie kreatury...! Wystrzeliwujesz energię i ścigasz nią przeciwników. PM trafionych przeciwników są obniżane. Imperfectus - Zostaje dodany debuff, który przez 3 sek. obniża regenerację PM przy doznanym trafieniu o [10 x poziom Imperfectus]%. |
Vocatus | Umiejętność specjalna | Ogłaszasz swoje przybycie, tworząc obraz włóczni, rzucając nią i pozostawiając u celu potężny znak, który zniekształca przestrzeń. Imperfectus - W zależności od poziomu Imperfectus są tworzone dodatkowe znaki. |
Adimere | Umiejętność specjalna | Wymazujesz całe zło, które przeciwstawia się woli bogini. Tworzysz falujący krąg uroku, atakujesz przeciwników przed sobą na dużej powierzchni i odbierasz im Energię Eldrytu. Dzięki wzmocnionej Energii Eldrytu obrażenia od twoich umiejętności specjalnych rosną 4-krotnie. Imperfectus - Obrażenia od umiejętności specjalnych: +[5 x poziom Imperfectus]% (PvP: x2) |
5. 4. ścieżka Noah
Nazwa umiejętności | Typ umiejętności | Opis umiejętności |
Uderzenie Dzwonu | Aktywna | W beznadziejnym śnie odkrywasz pozostałość czegoś znajomego. Pojawia się część olbrzymiego wahadła, która atakuje otoczenie, po czym znika. |
Zmora | Umiejętność specjalna | Coś nieznanego kroczy do przodu. Jeśli trafi przeciwnika, powstaje ciemność, która błyskawicznie się rozprzestrzenia i dodatkowo atakuje przeciwnika. |
Pocieszający Sen | Umiejętność specjalna | Ptaki marzeń z latarni lecą do przodu. (Można wykonać również w skoku.) [Godzina Krwawego Księżyca] Stosowanie umiejętności w dopalaczu mocy krwawego księżyca zwiększa obrażenia. |
Wieża Oczu | Umiejętność specjalna | W nocnej ciszy słyszysz pękanie i trzaski. Włócznie, które są połączone jak wieża, pojawiają się z każdej strony. Razem z podmuchem chłodu wyczuwasz spojrzenie, które na tobie spoczywa. Gdy patrzysz w jego kierunku, spoglądasz jedynie w nieskończony mrok. W śnie wzbijają się wokół ciebie włócznie i atakują przeciwników. [Godzina Krwawego Księżyca] Stosowanie umiejętności w dopalaczu mocy krwawego księżyca zwiększa obrażenia. |