Update 23.1025

★ Kolekcja Poszukiwaczy Eldrytu - uzupełnienie i zmiana synergii

Do Kolekcji Poszukiwaczy Eldrytu dodano nową synergię dla postaci 4. ścieżki.

Odpowiednio do nowego efektu synergii 4. ścieżki zmieniono efekt synergii 4. ścieżki Rose.

Efekt [Opcja efektu aktywacji przy użyciu aktywnych umiejętności mocy], który został aktywowany w 1., 2. i 3. ścieżce w przypadku 6 ustawionych postaci, jest już aktywowany przy 3 ustawionych postaciach,

dzięki czemu można w bardziej zróżnicowany sposób zestawiać postacie synergii.

Uzupełnienia i zmiany synergii zawiera poniższa lista.

 

[Lista synergii 4. ścieżki]

Postacie

Poziom 1

Poziom 2

Poziom 3

Elsword

4. ścieżka

Moc Obserwacji

Orędownik Sprawiedliwości

Aisha

4. ścieżka

Odkrywca

Tęsknota

Rena

4. ścieżka

Błogosławieństwo Duchów

Spec od Magii

Raven

4. ścieżka

Tęsknota

Spec od Ataku

Eve

4. ścieżka

Moc Obserwacji

Zniekształcone Spojrzenie

Chung

4. ścieżka

Odporność na Ból

Anioł Pola Bitwy

Ara

4. ścieżka

Odporność na Ból

Kroki Przyjaźni

Elesis

4. ścieżka

Zwinność

Moc Obserwacji

Add

4. ścieżka

Odkrywca

Spec od Ataku

Lu/Ciel

4. ścieżka

Demon

Odporność na Ból

Ain

4. ścieżka

Tęsknota

Zniekształcone Spojrzenie

Laby

4. ścieżka

Spec od Magii

Królowa Psot

Noah

4. ścieżka

Ogromny Sędzia

Zniekształcone Spojrzenie

 

[Dodatkowa synergia 4. ścieżki]

Synergia

Postacie

Efekt synergii

Kroki Przyjaźni

Surya

1 osoba
Działanie przedmiotów regenerujących +8% (plansza)

Zniekształcone Spojrzenie

Sacratus, Morfeusz, Nazo-Antyteza

2 osoby
Przez 3 sek. 2% zadawanych obrażeń jako stałe obrażenia (plansza)

Królowa Psot

Arlekinka

1 osoba
Kto nie ma racji, musi należycie przeprosić

4. ścieżka

Wszystkie postacie 4. ścieżki

3 osoby

Obrażenia od wszystkich umiejętności postaci 4. ścieżki +3%

6 osób

Obrażenia od wszystkich umiejętności postaci 4. ścieżki +5%

 

[Lista zmienionych efektów synergii]

Synergia

Przed korektą

Po korekcie

1. ścieżka

3 osoby

Obrażenia od wszystkich umiejętności postaci 1. ścieżki +3%

 

6 osób

Obrażenia od wszystkich umiejętności postaci 1. ścieżki +5%

Zastosowanie umiejętności aktywnych mocy powoduje aktywację rozproszonego Muru Obronnego. (Regeneracja: 30 sek. (plansza))

3 osoby

Obrażenia od wszystkich umiejętności postaci 1. ścieżki +3%

Zastosowanie umiejętności aktywnych mocy powoduje aktywację rozproszonego Muru Obronnego. (Regeneracja: 30 sek. (plansza))

 

6 osób

Obrażenia od wszystkich umiejętności postaci 1. ścieżki +5%

Zastosowanie umiejętności aktywnych mocy powoduje aktywację rozproszonego Muru Obronnego. (Regeneracja: 30 sek. (plansza))

2. ścieżka

3 osoby

Obrażenia od wszystkich umiejętności postaci 2. ścieżki +3%

 

6 osób

Obrażenia od wszystkich umiejętności postaci 2. ścieżki +5%

Zastosowanie umiejętności aktywnych mocy powoduje aktywację mętnego Labydeszczu. (Regeneracja: 15 sek.)

3 osoby

Obrażenia od wszystkich umiejętności postaci 2. ścieżki +3%

Zastosowanie umiejętności aktywnych mocy powoduje aktywację mętnego Labydeszczu. (Regeneracja: 15 sek.)

 

6 osób

Obrażenia od wszystkich umiejętności postaci 2. ścieżki +5%

Zastosowanie umiejętności aktywnych mocy powoduje aktywację mętnego Labydeszczu. (Regeneracja: 15 sek.)

3. Ścieżka

3 osoby

Obrażenia od wszystkich umiejętności postaci 3. ścieżki +3%

 

6 osób

Obrażenia od wszystkich umiejętności postaci 3. ścieżki +5%

Zastosowanie umiejętności aktywnych mocy powoduje aktywację zepsutej Pieczęci Czasu. (Regeneracja: 30 sek.)

3 osoby

Obrażenia od wszystkich umiejętności postaci 3. ścieżki +3%

Zastosowanie umiejętności aktywnych mocy powoduje aktywację zepsutej Pieczęci Czasu. (Regeneracja: 30 sek.)

 

6 osób

Obrażenia od wszystkich umiejętności postaci 3. ścieżki +5%

Zastosowanie umiejętności aktywnych mocy powoduje aktywację zepsutej Pieczęci Czasu. (Regeneracja: 30 sek.)

Konstrukcja Maszyn

1 osoba

Regeneracja wszystkich umiejętności mistrza: -5% (maks. -35%)

Obrażenia od wszystkich umiejętności postaci 4. ścieżki +3%

1 osoba

Regeneracja wszystkich umiejętności mistrza: -5% (maks. -35%)

Kolekcja Poszukiwaczy Eldrytu
Efekt synergii 4. ścieżki Rose

Poziom 1: Konstrukcja Maszyn

Poziom 2: Odkrywca

Poziom 3: Nazo-Badania

Poziom 1: 4. ścieżka

Poziom 2: Konstrukcja Maszyn

Poziom 3: Odkrywca

★ Rajdy Pruinaum: Wyzwanie

Tryb wyzwania rajdów Pruinaum jest przeznaczony dla oddziałów bojowych, które chciałyby przechodzić określone plansze razem w 8 osób, a inne plansze z podziałem na dwie grupy.

 

1. Warunki wejścia na każdą planszę

Wyzwanie

Plansza

Gracze

Warunki wejścia

Debuff świata demonów

Limit dla kamieni ożywienia

Upiorny Zamek Króla Duchów

(Ograniczenie czasowe: 1 godz. 30 min)

Sobowtór Hadrona (wojownik)

3 do 4

Poz. 99
Siła bojowa: od 6 000 000

90%

1 sztuka

Sobowtór Hadrona (mag)

Hadron

4 do 8

Haivan

Ołtarz Życzeń

(Ograniczenie czasowe: 2 godz.)

Berrut

4 do 8

Szalony Berrut

Niszczyciel

 

1. Wejście do trybu wyzwania

- W trybie wyzwania obowiązuje jedno ograniczenie czasowe na każdą planszę. Czas zaczyna płynąć po kliknięciu przycisku [Rozpocznij wyzwanie].

- Połączenia są resetowane w każdą środę, a tryb wyzwania, do którego możesz wejść, zostaje zmieniony.

W czasie miedzy aktualizacją 25 października a resetem rajdów 1 listopada możesz rozpocząć wyzwanie rajdu Pruinaum, ale nie możesz rozpocząć wyzwania rajdu Varnimyr.

 

2. Rozpoczynanie walki w trybie wyzwania

- Walka na planszy dla 3 do 4 graczy rozpoczyna się, gdy wszyscy członkowie grupy przybyli do poczekalni. Na planszę dla 4 do 8 graczy wszyscy członkowie grupy wchodzą razem i rozpoczynają walkę w tym samym miejscu.

 

- Podczas wyzwania nie można zapraszać żadnych dodatkowych postaci do oddziału bojowego, który rozpoczął rajd wyzwania.

Tylko wówczas, gdy jeden członek grupy wystąpił z oddziału bojowego i nie wszyscy członkowie oddziału bojowego znajdują się na planszy, można ponownie zaprosić tego członka.

- Buffy, uzdrowienia, przedmioty i specjalne funkcje dla grupy liczą się tylko dla własnej grupy w obrębie oddziału bojowego. Debuffy dla bossa są rozdzielane na wszystkich członków oddziału bojowego.

- Po upłynięciu wyznaczonego czasu plansza zostaje automatycznie anulowana. Podczas ponownego wyzwania trzeba ponownie pokonać pierwszego bossa na każdej planszy. (Jeśli czas upłynie podczas rozgrywki na planszy, wszyscy zostaną z niej wykluczeni.)

- W pozostałym czasie przywódca grupy może zrezygnować z wyzwania, jeśli wszyscy członkowie grupy wyrażą zgodę w wyskakującym okienku.

 

3. Zmiana w systemie rajdu i wyzwania rajdu

- Dotychczasowa godzina odnowienia rajdów i wyzwania rajdu: w środy od godz. 8:00 do godz. 9:10. Nowa godzina: w środy od godz. 8:50 do godz. 9:10. Gra kończy się automatycznie co tydzień o godz. 08:50.

- Ranga w rajdzie będzie usuwana z rankingu u NPC i na tablicy ogłoszeń. Nagrody za rangę w rajdzie, które zostały wprowadzone po odnowieniu rajdu w dniach 5 lub 6 kwietnia, nie będą wydawane.

 

2. Nagrody w postaci przedmiotów

- Każdorazowo po zakończeniu ostatniego etapu na planszy jako nagroda jest wydawana 1 raz na tydzień 'Energia Duszy Spustoszenia'. W 'Miejscu spotkań: obszar baz Aurora' można ją wymienić u Aselli na 'Zwierzaka: Zabawka Niszczyciela', Kostkę Wyboru Akcesoriów [Pruinaum] lub inne przedmioty.

 

- Po zakończeniu 'Ołtarza Życzeń (Niszczyciel)' otrzymywane są następujące umiejętności mocy:

Plansza

Umiejętność mocy

Typ

Efekt

Ołtarz Życzeń

(Niszczyciel)

Wojna Band

Umiejętność

Bombardujesz przeciwników w obrębie określonego obszaru.

Przebudziciel Duchów

Pasywna

Obrażenia zadawane bossom zostają zwiększone.

(Nie można stosować jednocześnie z Płomiennym Atakiem.)

★ Ulepszenia rajdu Varnimyr: Wyzwanie

Ulepszenie rajdu Varnimyr: Wyzwanie

[Ogólne]

- Ataki, które dają debuff 'Płomienie Upadku', zamieniono na ataki, które nakładają debuffy 'Żar Upadku'

* Im więcej aktywnych nałożeń 'Żaru Upadku', tym bardziej spada szybkość poruszania się / szybkość ataku. Od 15 nałożeń: zmiana na debuff 'Płomienie Upadku'.

 

[Moros Płomieni Krwi]

- Zwiększono regenerację wszystkich ataków bossa Moros Płomieni Krwi (teren 1 / teren 2).

- Podczas wykonywania umiejętności Tornado nie spadają już duże stosy odłamków.

- Podczas wykonywania umiejętności Kula Ognista, którą rzucasz po jej odwróceniu, nie masz już odporności na debuffy ani nietykalności, lecz masz odporność na debuffy, które wywołują unieruchomienie.

 

[Zjawa Płomieni Krwi]

- Zwiększono regenerację umiejętności Ciosu Sierpem (natychmiastowa śmierć), przywołanie Memento Płomieni Krwi (regeneracja) oraz przywołanie Memento Płomieni Krwi (natychmiastowa śmierć).

- Podczas wykonywania umiejętności Cios Sierpem (natychmiastowa śmierć) nie spada już Materiał Siewny Płomieni Krwi.

- Podczas stosowania serii uderzeń nie masz już odporności na wszystkie debuffy, lecz tylko na te, które wywołują unieruchomienie.

 

[Dylemat Płomieni Krwi]

- Zwiększono regenerację wszystkich ataków bossa Dylemat Płomieni Krwi.

- Podczas wykonywania umiejętności Wichura Płomieni Krwi nie jest już tworzony Materiał Siewny Płomieni Krwi.

- Podczas wykonywania umiejętności Wichura Płomieni Krwi postać jest słabiej spychana przez wichurę.

- Podczas wykonywania umiejętności Wichura Płomieni Krwi szybkość poruszania się jest zmniejszana przez przywołane Memento Płomieni Krwi.

- Podczas stosowania umiejętności Wichura Płomieni Krwi Memento Płomieni Krwi nie jest tworzone w każdej ścieżce, lecz losowo w zależności od liczby poziomów.

- Podczas wykonywania umiejętności Wichura Płomieni Krwi na 3. i 4. terenie Dylematu Płomieni Krwi dodano sufit.

- Miejsce, z którego następuje twoja teleportacja z 3. terenu na Dylematu Płomieni Krwi na 4. teren, jest dezaktywowane tylko na początku.

 

[Milczący Obserwator]

- Podczas odkrywania aury bezkresnego mroku nie są już tworzone żadne ciernie, a istniejące ciernie zostają zniszczone.

 

[Mroczny Obserwator]

- Podczas odkrywania aury bezkresnego mroku nie są już tworzone żadne ciernie, a istniejące ciernie zostają zniszczone.

 

[Czerwone Oko]

- Podczas ataku laserowego skamienienia nie są już tworzone ciernie, a istniejące ciernie zostają zniszczone.

- Podczas wykonywania umiejętności Krzyżowe Ciernie nie są już tworzone ciernie, a istniejące ciernie zostają zniszczone.

- Zwiększono regenerację umiejętności Ciernie Walki Wręcz, Ataki Laserem i Więzienie.

 

[Eremitka (Ogień)]

- Podczas wykonywania umiejętności Ogniowa Pułapka czas jej trwania zostaje wydłużony, jeśli stoisz na Ogniowej Pułapce.

- Zwiększono regenerację wszystkich ataków bossa Eremitka [Ogień].

- Zredukowano powtórną eksplozję Eksplozji Ognia z 5 do 2.

- Podczas wykonywania umiejętności Materiał Siewny Płomieni Krwi (Wyrzut) zamieniono nietykalność na odporność na debuffy, które wywołują unieruchomienie.

 

[Eremitka (Demon)]

- Zwiększono regenerację wszystkich ataków bossa Eremitka [Demon].

- Zwiększono regenerację ataków Obserwatora.

 

[Maain Płomieni Krwi]

- Zwiększono regenerację wszystkich ataków bossa Maain Płomieni Krwi.

- Zwiększono regenerację ataków małego Obserwatora.

- Podczas wykonywania umiejętności Przywołanie Czarnych Cierni na chwilę zatrzymuje się tylko Obserwator.

- Zwiększono przedział czasu między przywoływanymi czarnymi cierniami.

- Zmieniono liczbę PŻ potrzebnych do wielokrotnego przywołania czarnych cierni.

- Teraz tworzonych jest maks. 6 więzień Obserwatora.

- Do mapy Maain Płomieni Krwi dodano sufit.

- Zmniejszono zasięg ataku Sobowtóra.

★ Umiejętność zamiany 4. ścieżki (Elsword, Aisha, Raven, Eve)

★ Dodano umiejętności zamiany dla 4. ścieżki Elsworda, Aishy, Raven i Eve.

Lista umiejętności zamiany:

 

1. 4. ścieżka Elsworda

Nazwa umiejętności

Typ umiejętności

Opis umiejętności

Niezłomne Natarcie

Umiejętność specjalna

Nacierasz do przodu i przebijasz najbliższego przeciwnika w promieniu działania.

(Można wykonać również w skoku.)

Umiejętność Witalności

- Zużywasz Aurę Witalności i gromadzisz Aurę Destrukcji.

- Jako Wojownik Witalności zużywasz mniej PM i pozyskujesz ich więcej.

Żądanie Zwrotu

Aktywna

Za pomocą energii EL wyprowadzasz potężny cios, tworzysz aurę ostrza i wystrzeliwujesz ją do przodu. Każde trafienie regeneruje twoje PŻ i dodatkowo ma pewną szansę na regenerację twoich PM.

Umiejętność Destrukcji

- Zużywasz Aurę Destrukcji i gromadzisz Aurę Witalności.

- Jako Wojownik Destrukcji masz większą siłę ataku.

Bez Litości

Umiejętność specjalna

Ogromne ostrza światła spadają z nieba i niszczą twoich wrogów.

(Można wykonać również w skoku.)

Umiejętność Destrukcji

- Zużywasz Aurę Destrukcji i gromadzisz Aurę Witalności.

- Jako Wojownik Destrukcji masz większą siłę ataku.

Boska Wyrwa

Umiejętność specjalna

Mocno wyrzucasz do przodu wzmocnioną energią EL włócznię oczyszczenia i przyciągasz trafionych przeciwników.

 

Umiejętność Witalności

- Zużywasz Aurę Witalności i gromadzisz Aurę Destrukcji.

- Jako Wojownik Witalności zużywasz mniej PM i pozyskujesz ich więcej.

 

2. 4. ścieżka Aishy

Nazwa umiejętności

Typ umiejętności

Opis umiejętności

Trujący Grad

Umiejętność specjalna

[Umiejętność Aeris]

Przywołujesz kociołek, z którego unoszą się toksyczne opary.

Opary zbierają się w chmurę, z której spada na przeciwników trujący grad.

Trafieni przeciwnicy zostają zatruci na 5 sek.

Możliwość nauki

W pozycji nauki (jest aktywowana po 2 sek. stania w bezruchu) naciśnij klawisz umiejętności, aby nauczyć się umiejętności.

 Umiejętności są aktywowane po kolei za pomocą klawisza V.

Iskrzący Ogień

Umiejętność specjalna

[Umiejętność Matris]

Generujesz migoczący wir iskier.

Szybko cię okrążają i atakują pobliskich przeciwników.

Trafieni przeciwnicy zostają zatruci na 5 sek. i doznają trwałych obrażeń.

Możliwość nauki

W pozycji nauki (jest aktywowana po 2 sek. stania w bezruchu) naciśnij klawisz umiejętności, aby nauczyć się umiejętności.

 Umiejętności są aktywowane po kolei za pomocą klawisza V.

Ostrza Kwarcowe

Aktywna

[Umiejętność Matris]

Tworzysz dokładnie oszlifowane kryształy.

W locie dzielą się dwa razy i atakują duży obszar.

Klejnot Ochrony

Umiejętność specjalna

[Umiejętność Merus]

Przywołujesz olbrzymi klejnot, który zadaje obrażenia przeciwnikom.

Możliwość nauki

W pozycji nauki (jest aktywowana po 2 sek. stania w bezruchu) naciśnij klawisz umiejętności, aby nauczyć się umiejętności.

 Umiejętności są aktywowane po kolei za pomocą klawisza V.

 

3. 4. ścieżka Raven

Nazwa umiejętności

Typ umiejętności

Opis umiejętności

Mroźny Oddech

Umiejętność specjalna

Otaczasz się Tchnieniem Śmierci. Trafione cele zostają zamrożone.

Uścisk Śmierci

Aktywna

Wystrzeliwujesz zmutowany fragment Valesii. Jeśli fragment trafi przeciwnika lub zakończy się czas trwania jego działania, powstaje sieci Valesii, która wielokrotnie atakuje przeciwnika. Przeciwnicy trafieni zmutowanym fragmentem doznają z prawdopodobieństwem 20% [Zamrożenia].

Zakaz

Umiejętność specjalna

Macki Valesii rozprzestrzeniają się w otoczeniu i atakują przeciwników. (Można wykonać również w skoku.)

Umiejętność [Reakcji Valesii]

Jeśli do celu przylega ziarno Valesii, zmniejsza się jego odporność.

Cierniowa Aura

Umiejętność specjalna

Wyrzucasz przed siebie po przekątnej aurę ostrza, która jest pełna Valesii. Jeśli ta aura trafi cel, wyrasta pnącze Valesii i atakuje trafiony cel.

Umiejętność [Reakcji Valesii]

Jeśli do celu przylega ziarno Valesii, zwiększają się odnoszone przez niego obrażenia.

 

4. 4. ścieżka Eve

Nazwa umiejętności

Typ umiejętności

Opis umiejętności

Cios

Aktywna

Ze wstrętem zadajesz okrutny cios swojemu podłemu przeciwnikowi.

Trafieni przeciwnicy zostają ogłuszeni na 3 sek.

Umiejętność aktywacyjna rdzenia

- Po udanym ataku w trybie dopalacza mocy następuje aktywacja ataku rdzenia (tylko po przyzwaniu).

Czerwony Ekran

Umiejętność specjalna

[Dostęp Moby'ego]

Rzucasz kapsułkę ze złośliwym oprogramowaniem, którą masz od Moby'ego. Tam, gdzie wybuchnie kapsułka, powstaje pole Czerwonego Ekranu, które dezorientuje przeciwnika. (Można wykonać tylko w skoku.)

Umiejętność aktywacyjna rdzenia

- Po udanym ataku w trybie dopalacza mocy następuje aktywacja ataku rdzenia (tylko po przyzwaniu).

Rabbit

Umiejętność specjalna

[Dostęp Moby'ego]

Za pomocą nieznanego programu tworzysz pole siłowe, które wytwarza niezliczone samonaprowadzające czarne igły.

Umiejętność aktywacyjna rdzenia

- Po udanym ataku w trybie dopalacza mocy następuje aktywacja ataku rdzenia (tylko po przyzwaniu).

Ścieżka Gruzów

Umiejętność specjalna

Łaska królowej nie ma znaczenia. (Można wykonać również w skoku.)

Umiejętność aktywacyjna rdzenia

- Po udanym ataku w trybie dopalacza mocy następuje aktywacja ataku rdzenia (tylko po przyzwaniu).

 

★ Postacie

 

[Elsword]

1. Zoptymalizowano rozmiar buta podczas zakładania butów kawalerii Chosun.

2. Usunięto problem: jeśli buty na imprezę halloweenową były zakładane razem z określonymi dołami stroju, nogi były pokazywane nieprawidłowo.

 

[Aisha]

1. 'Fryzura Letniego Romantyzmu' jest znowu pokazywana prawidłowo.

2. Zoptymalizowano rozmiar buta podczas zakładania butów podziemia.

3. Dostosowano wielkość stóp podczas noszenia butów pielęgniarki.

[Mistyczna Alchemiczka]

1. Usunięto problem: zastosowanie umiejętności Ostrza Kwarcowe zapewniało ci nietykalność.

2. Podczas stosowania umiejętności Finezja ręce są teraz pokazywane prawidłowo.

[Władczyni Żywiołów]

1. Usunięto problem: podczas noszenia promocyjnego dołu stroju nogi były pokazywane nieprawidłowo.

 

[Rena]

1. Usunięto problem: jeśli góry stroju Królewskiej Godności były zakładane razem z określonymi dołami stroju, nadgarstki były pokazywane nieprawidłowo.

 

[Elesis]

1. Akcesorium 'Okazałe Poroże Łosia' jest teraz pokazywane prawidłowo.

 

[Lu/Ciel]

1. Usunięto problem: podczas alternatywnego ruchu Listu Miłosnego z Cielem stopy nie były pokazywane prawidłowo.

 

[Ain]

[Captura]

1. Usunięto problem: zastosowanie umiejętności Vexare w Kolebce Początku, 3. faza, prowadziło do tego, że byłeś teleportowany do niewłaściwego miejsca.

 

[Noah]

1. Usunięto problem: w klasie podstawowej Noah umiejętność Niebiańska Miłość była pokazywana jako umiejętność pasywna.

★ Plansza/PvP/teren

1. W przypadku zniszczenia prawej strony Upiornego Zamku Króla Duchów, faza 1, nie następowała aktywacja efektu łańcuchowego.

2. Usunięto problem: zastosowanie umiejętności Ognista Eksplozja w Jamie Płomieni Krwi, faza 2, w rajdzie Varnimyr (fabuła/normalny) pozwalało ci na odpychanie bossa za pomocą określonych umiejętności.

★ Misje

1. Z tekstu opisu misji 'Plansza z odpowiednim poziomem' usunięto 'Walka ekspedycji gildii'.

★ Przedmioty

1. Skorygowano tooltip dla wyposażenia Wzmocniony/Priorytetowy Sejmitar Watażki Vargo.

★ Inne

1. Zmieniono ikonkę dla przedmiotu eventowego '[Aranka] Beztroska Kostka Wsparcia'.

2. Liczba punktów wkładu za pomoc w ataku oraz odliczanie obrażeń jest już prawidłowo pokazywana w oknie wyników planszy.

3. Usunięto problem: jeśli wysyłałeś wiadomość w czasie klawiszem Enter przy naciśniętym klawiszu szybkiego dostępu, następowało otwarcie okna IU.

4. Usunięto problem: jeśli za pomocą prawego przycisku myszy równocześnie aktywowano umiejętność zamiany i zamknięto okno umiejętności, następowało otwarcie tooltipa.

5. Usunięto problem: po osiągnięciu poziomu 4 artefaktu mistrza slot umiejętności pasywnej nie był natychmiast dodawany.

6. Usunięto problem: po użyciu karty wyzwania do pojedynku 1 vs 1 bezproblemowa gra była już niemożliwa.

7. Usunięto problem: w przypadku zmiany klawiszy umiejętności specjalnych z niektórymi postaciami kolejność znaków na IU nie była aktualizowana natychmiast.

8. Usunięto problem: przewijanie w dół planszy z alternatywnymi ruchami było czasem niemożliwe.

9. Liczba punktów wkładu za pomoc w ataku oraz odliczanie obrażeń jest już prawidłowo pokazywana w oknie wyników planszy.

10. Usunięto problem: niekiedy zamiast wędki kwiatowej legendy była pokazywana stabilna wędka.

11. Efekt spadających skał jest teraz wykonywany prawidłowo.

12. Do informacji na temat warunków ukończenia misji 'Zaklęta Siła (3/5)' dodano wykluczoną planszę:

- poza planszą 'Brama Ognia Wulkanicznego'

13. Teraz w Magicznej Garderobie możesz zarejestrować do 9000 wyglądów. (Dotychczas 8000)

14. W trybie wyzwania buffy broni +13 nie będą stosowane przez cały okres trwania eventu Żaru z okazji 13. jubileuszu.

Do podglądu